騰訊發(fā)布2020年Q1財(cái)報(bào),營收超千億、云業(yè)務(wù)征戰(zhàn)海外市場表現(xiàn)亮眼
網(wǎng)絡(luò)游戲營收為372.98億元,平均每天收入4億元,堪比印鈔機(jī)
昨日,騰訊發(fā)布了2020年Q1財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q1營收1080.65億元,同比增長26%,凈利潤為270.79億元,同比增長29%,這也是騰訊營收繼上個(gè)季度后再度破千億。
具體來看騰訊的業(yè)務(wù)營收分布,公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入為624.29億元,同比增長27%;網(wǎng)絡(luò)游戲營收為372.98億元,同比增長31%,平均每天收入4億元,堪比印鈔機(jī);金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)營收同比增長22%,為264.75億元;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為177.13億元,同比增長32%。
公司增值服務(wù)方面,Q1騰訊收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長19%到1.97億元,其中主要原因是自制視頻內(nèi)容大受歡迎、音樂庫內(nèi)容豐富、以及疫情之下用戶居家使用相關(guān)服務(wù)的時(shí)長增加等。具體包括,視頻服務(wù)會員增至到1.12億,同比增長26%,音樂服務(wù)會員數(shù)同比增長50%,為4300萬元。
金融科技以及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)方面, 騰訊在財(cái)報(bào)中表示“預(yù)計(jì)短期內(nèi)云行業(yè)仍然將面臨挑戰(zhàn),但長遠(yuǎn)來看,我們會繼續(xù)增加在這方面的投入,并預(yù)計(jì)云服務(wù)以及企業(yè)軟件將在線下行業(yè)、公共領(lǐng)域加速普及。”
今年以來,疫情爆發(fā)導(dǎo)致全球多個(gè)國家停工停產(chǎn),線上服務(wù)軟件迎來了爆發(fā)期,會議視頻軟件、企業(yè)辦公軟件的需求直線上升,騰訊企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)也正在抓緊機(jī)會,意圖吃下更多市場。
Q1騰訊云通過了韓國互聯(lián)網(wǎng)振興院的嚴(yán)格審核,正式進(jìn)入了韓國市場,目前韓國Top前20的游戲發(fā)行商中,有一半已經(jīng)與騰訊云達(dá)成了合作。與此同時(shí)在日本市場,騰訊云也拿下了多家頭部客戶,其預(yù)計(jì)今年年內(nèi)收入將會翻三倍之多。
總的來看,騰訊云挺進(jìn)海外市場的戰(zhàn)略穩(wěn)中有進(jìn),截至目前,其已經(jīng)在東南亞、日韓、北美、歐洲等國際市場進(jìn)行了布局,基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲26個(gè)地區(qū),運(yùn)營53個(gè)可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲規(guī)模達(dá)到了EB級別,并在全球部署了超過1300+個(gè)加速節(jié)點(diǎn)。
游戲方面,Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收為372.98億元,占據(jù)了總收入了34.5%,該業(yè)務(wù)增長主要來自于國內(nèi)手游《和平精英》、《王者榮耀》,以及海外游戲《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。
社交媒體方面,Q1微信和WeChat合并月活賬戶已經(jīng)達(dá)到了12.025億,QQ智能終端賬戶活躍數(shù)在3月31日達(dá)到了6.935億,環(huán)比增長7.2%。
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