華為漫漫VR眼鏡路

jh 5年前 (2020-12-29)

VR會在5G時代爆發(fā)嗎?

5G時代下的VR行業(yè),是每一個科技巨頭都不會放棄的蛋糕。蘋果、Facebook、三星、HTC、小米等廠商都已投入多年,華為自然不會錯過。

但,就在最近,卻傳出華為將停產(chǎn)VR眼鏡的消息。

華為漫漫VR眼鏡路

第一款真正的VR眼鏡產(chǎn)品

對此,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍回應稱:華為VR眼鏡停產(chǎn)純屬謠言,明年還會推出全新的套裝產(chǎn)品。隨后,華為悄悄在其官方論壇上線了“HUAWEI VR Glass 6-DoF套裝”的申請鏈接。

用事實回擊謠言,這也符合華為一貫的做法。

去年9月,華為在Mate 30發(fā)布會上,順勢推出旗下第一款真正意義上的VR眼鏡產(chǎn)品——HUAWEI VR Glass。

不過,截至今年10月,HUAWEI VR Glass出貨不到30萬套,且由于部分零部件國內(nèi)廠商無法生產(chǎn)需要進口,導致一臺設備生產(chǎn)成本過高且盈利不足,基本屬于賠錢賺吆喝的產(chǎn)品。

到底HUAWEI VR Glass性能如何呢?

據(jù)發(fā)布會介紹,HUAWEI VR Glass采用兩塊獨立的Fast-LCD顯示屏,可提供3200x1600分辨率(單眼1600x1600),像素密度為1058ppi。而且這款設備還能進行700°屈光度調(diào)節(jié),有近視的用戶可以直接裸眼進行佩戴。

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外觀方面,僅26.6mm的機身厚度,166g的重量(佩戴部分),創(chuàng)新性的分體式設計,去掉了沉重的電池和處理器,讓消費者佩戴更加舒適。

HUAWEI VR Glass更接近理想的眼鏡形態(tài),也給VR行業(yè)和消費者很大的驚喜。比起當時主流的VR一體機產(chǎn)品Oculus Quest以及HTC VIVE Pro,超薄的HUAWEI VR Glass仿佛來自未來的產(chǎn)品。

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然而驚喜之后,上市一年的HUAWEI VR Glass的銷量遠遠不如預期,并迅速回歸了平靜。

VR眼鏡,東風在哪里?

在Facebook、三星、HTC等科技大廠大力投入多年后,VR產(chǎn)業(yè)直到如今也還是不溫不火,類似三星Gear VR、HTC VIVE、暴風魔鏡等產(chǎn)品都歷經(jīng)了消沉或失敗。

從大環(huán)境來講,因為不是剛需產(chǎn)品,兼之產(chǎn)品在續(xù)航、光學等方面仍有問題未解決,以及高成本、大體積等因素,除了一些科技發(fā)燒友愿意承擔較高的費用來體驗VR產(chǎn)品之外,普通群眾離接受VR還存在一定差距。

此外,內(nèi)容的缺失也嚴重影響這個行業(yè)的發(fā)展。

這一切問題,都能在HUAWEI VR Glass身上看到一些影子。

作為國內(nèi)頂級的通信與數(shù)字產(chǎn)品研發(fā)廠商,華為毋庸置疑擁有足夠的實力和資金去研發(fā)一款VR眼鏡。但從這幾年的產(chǎn)品來看,華為在VR上的布局依然處在探索階段。

首先,HUAWEI VR Glass是定位在VR眼鏡盒子與VR一體機之間的產(chǎn)品,采用了光路折疊技術(shù)的超短焦光學系統(tǒng),通過分體式設計,舍棄了電池、處理器和其他配件。這樣的設計的確讓眼鏡更加輕薄,但同時也犧牲了性能。

為了完整體驗HUAWEI VR Glass的功能,用戶需要配合手機或者電腦使用,且僅支持Mate 40系列、P40系列、Mate 30系列、P30系列以及榮耀30 Pro等使用高端芯片的機型。

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這意味著消費者想要體驗該VR眼鏡,還需要購買一部華為或榮耀的旗艦手機,這無形中提高了消費門檻,也限制了該產(chǎn)品的推廣和普及。

此外,華為在內(nèi)容方面也投入過少,使得VR生態(tài)沒有跟上硬件的發(fā)展。

在2016年,華為發(fā)布Mate 9系列時,就已經(jīng)發(fā)布了一款支持Google Daydream標準的VR眼鏡盒子。彼時,因為谷歌Daydream VR內(nèi)容服務在國內(nèi)受限,華為只能選擇與暴風魔鏡合作,超過95%的視頻和超過30%的VR游戲內(nèi)容由暴風魔鏡提供。

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但就在當年10月,暴風集團陷入裁員風波,沒有資源支持的第一代華為VR硬件產(chǎn)品很快被市場拋棄。

到了2017年,華為推出主打巨幕觀影體驗的HUAWEI VR 2,但當時消費者普遍反映可供下載的應用過少,而最新款的HUAWEI VR Glass同樣忽視了生態(tài)的建設。

最后,這款設備本身,依然存在許多缺陷。

作為一款定位游戲級別的VR眼鏡,HUAWEI VR Glass只標配了3自由度手柄(3-DoF,上下、前后、左右),如果用戶需要6自由度(6-DoF,上下、左右、前后、垂搖、橫搖、縱搖)的手柄,還需要另外購買。此外,它還缺失了人體空間定位系統(tǒng)(無論是外置激光雷達方案還是Inside-Out內(nèi)部光學定位)。

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換句話講,即便消費者使用HUAWEI VR Glass游玩VR游戲,也不能獲得完整的體驗,還需要額外購買更多配件。

與其把HUAWEI VR Glass稱為一款VR眼鏡,倒不如把它定位成一款便攜的隨身觀影設備更為合適,畢竟在重量上,這款產(chǎn)品確實足夠輕便。

在現(xiàn)有科技水平制約下,要在這樣尺寸和重量的眼鏡設備上實現(xiàn)完整的VR功能和體驗,還很長的路要走。

但在VR行業(yè)普遍低沉、一片唱衰的情景下,HUAWEI VR Glass的及時出現(xiàn),給予了VR市場太大的信心。

結(jié)語

華為究竟要做什么樣的VR產(chǎn)品?準確來說,應該是智能眼鏡。

從谷歌與蘋果的反應就夠看出,智能眼鏡或許將成為下一個風口,而VR/AR技術(shù)將是智能眼鏡的主流產(chǎn)品技術(shù)之一。華為想要在國內(nèi)率先當“第一個吃螃蟹的人”搶占市場無可厚非,只不過在推出產(chǎn)品方面,華為走得有點著急。

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在停產(chǎn)的消息傳出后,華為隨即就推出了HUAWEIVR GLASS 6-DoF套裝產(chǎn)品。更精準、更真實的游戲交互體驗、更完善的生態(tài)環(huán)境,比起去年的產(chǎn)品,彌補了性能上許多缺陷。

此外,5G的發(fā)展也將為VR眼鏡(VR技術(shù))重新注入活力。隨著SA模式的5G網(wǎng)絡建成,更低時延更大帶寬下,VR眼鏡將變成一個載體,現(xiàn)有的運算都將在云端。

屆時,制約現(xiàn)有VR眼鏡最大的問題——運算能力不足,設備過于龐大等問題,都將不再是問題,HUAWEI VR Glass也能更好地發(fā)揮其輕薄便攜的優(yōu)勢。

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經(jīng)過時間積累的AR和VR技術(shù),或許將在不久的5G時代迎來爆發(fā)。

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