AI游戲,在海外惹上大麻煩了
新技術(shù)帶來的新問題。
一場版權(quán)危機(jī),正在海外游戲圈蔓延。
早前,知名游戲平臺(tái)Steam被曝出封殺AI游戲,原因是無法明確AI生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬。
緊接著,一款老牌AI游戲被“好事者”翻出舊賬,認(rèn)為游戲中由AI生成的文本涉及侵權(quán)。
一直以來,游戲行業(yè)都被認(rèn)為是AI發(fā)展的舒適區(qū)。無論是游戲大廠還是個(gè)人開發(fā)者,都開始在游戲開發(fā)流程里加入AIGC及其他AI工具。
但隨著AI與商業(yè)化的綁定越來越深,游戲行業(yè)也不得不面對(duì)版權(quán)糾紛等問題。
開發(fā)者先后踩坑,AIGC引起爭議
最先在互聯(lián)網(wǎng)上引起討論的是一位名為“Potterharry97”的游戲開發(fā)者。
他在Reddit論壇上發(fā)帖稱,他在向Steam提交一款名為《Hentai Puzzles:The Origin》的低成本擦邊球拼圖游戲后,被平臺(tái)拒絕發(fā)布,原因是在游戲里使用了AI制作的素材。
據(jù)他稱,他在UI、圖片、宣傳片等環(huán)節(jié)都使用了AI工具。由于此前Steam并沒有禁止AI的先例,因此在上傳游戲時(shí),他并沒有標(biāo)出這些AI元素。
結(jié)果在審核環(huán)節(jié),Steam 發(fā)現(xiàn)了非常明顯的AI痕跡,因此拒絕了上架請(qǐng)求。
Steam在發(fā)送給他的回復(fù)郵件中表示:“AI生成美術(shù)的法律所有權(quán)不明確,除非你擁有訓(xùn)練這些AI所使用的數(shù)據(jù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),否則我們不能上架包含AI生成內(nèi)容的游戲。”
自知理虧的開發(fā)者對(duì)游戲中的AI生成內(nèi)容進(jìn)行修改后,重新上傳了游戲,但還是被Steam拒絕,這才引起了他的不滿。
這條帖子在網(wǎng)絡(luò)上引起了討論,有其他游戲開發(fā)者在推特上發(fā)文稱,不僅是圖片,就連用AI生成文案內(nèi)容的游戲,也被Steam拒絕。
然而不僅是個(gè)人開發(fā)者,就連專業(yè)的游戲開發(fā)商也在AI素材版權(quán)問題上翻了車。
有報(bào)道稱,一款名為《AI DUNGEON》的老牌AI游戲在業(yè)內(nèi)引起了熱議。
這是一款可以自動(dòng)生成故事的文字游戲,玩家只需在開頭設(shè)置好角色的基礎(chǔ)屬性,接下來就可以讓AI自由發(fā)揮,創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)一無二的冒險(xiǎn)故事。
在接入GPT-3后,《AI DUNGEON》更是開始放飛自我,各種天馬行空的故事都能被寫出來。
看到這里,大概有人已經(jīng)能猜到,一些人開始用這款游戲創(chuàng)造所謂的“原創(chuàng)文章”。
而這也是要多方熱議的矛盾點(diǎn)——有人認(rèn)為,游戲完成了大部分創(chuàng)作工作,因此玩家并沒有版權(quán)。但也有人認(rèn)為,所有的角色設(shè)定都由玩家輸入,因此故事的版權(quán)也屬于玩家。
在看似是一場沒有意義的爭論,但在海外游戲圈引起了眾多專家的討論。
AIGC錯(cuò)在哪里?
事實(shí)上,游戲行業(yè)早已接納了AIGC。
對(duì)于小公司來說,他們最缺效能。
當(dāng)AIGC進(jìn)入游戲開發(fā)環(huán)節(jié)后時(shí),不少游戲人開始為AI帶來的效率提升感到興奮。
一直以來,游戲行業(yè)對(duì)于美術(shù)等崗位需求量非常大,優(yōu)質(zhì)的美術(shù)資源又非常耗費(fèi)時(shí)間,而AIGC可以能做到“又快又好”,讓小公司也體驗(yàn)到“游戲工業(yè)化”的魅力。
而大公司們同樣需要AIGC。
如今,游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)內(nèi)容為導(dǎo)向的階段,過去粗制濫造的換皮游戲早已被玩家們唾棄。而想要做優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,勢必需要長期且高昂的投入,那么AIGC的出現(xiàn)就可以減少部分重復(fù)性工作,讓設(shè)計(jì)師或程序員投入到最需要的領(lǐng)域。
目前,包括米哈游、騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠在內(nèi),都毫不避諱AI工具的使用,包括網(wǎng)易近期剛上線的某開放世界手游,其游戲之一就是生成式AI對(duì)話。
由此可見,AI早已成為游戲行業(yè)的“必選項(xiàng)”,無非就是用多用少而已。
任何新技術(shù)的應(yīng)用的出現(xiàn),必然存在兩面的影響。AI在美術(shù)、文學(xué)等領(lǐng)域出現(xiàn)的版權(quán)問題,如今也被帶到了游戲領(lǐng)域。
但相對(duì)來說,AI游戲版權(quán)的判定更為復(fù)雜。
首先,業(yè)內(nèi)缺乏對(duì)游戲素材版權(quán)的權(quán)威判定,基本上都是由平臺(tái)或廠商自行解釋。
例如前面提到的《Hentai Puzzles:The Origin》,本質(zhì)上就是一款粗制濫造的“電子垃圾”,它們的作者在開發(fā)過程中幾乎沒有付出任何努力,Steam平臺(tái)此前多次下架過這類盜用其他游戲素材的小游戲,AI生成只不是一個(gè)借口而已。
那么Steam真的會(huì)封殺AI游戲嗎?還真不會(huì)。
據(jù)悉一款由知名游戲廠商SE推出的名為《SQUARE ENIX AI Tech Preview:港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》的免費(fèi)游戲,其核心玩法就是由AI生成的對(duì)話。
雖然評(píng)分上不太好看,但這款由AIGC驅(qū)動(dòng)的游戲,其實(shí)已經(jīng)證明Steam不會(huì)封殺AI游戲。
因此,只要平臺(tái)或者廠商能完善好版權(quán)的監(jiān)管,就可以避免不必要的麻煩。
另一方面,AI游戲的版權(quán)問題,也要由AI工具背鍋。
但凡對(duì)大模型有所關(guān)注的同學(xué)可以注意到,在通用大模型和專用大模型層出不窮的今天,針對(duì)游戲領(lǐng)域的大模型產(chǎn)品其實(shí)屈指可數(shù),甚至可以說大廠們幾乎都忽視了這塊AI發(fā)展的寶地。
在缺少專業(yè)AI游戲開發(fā)工具的情況下,游戲廠商大多選擇ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion這類常見的AI工具使用,這樣難免會(huì)出現(xiàn)版權(quán)爭議。如果說有能力的游戲大廠可以加入一些自有的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行訓(xùn)練,而那些小廠就難以避免,只能任憑AI工具從不知道的訓(xùn)練源輸出素材。
最后一點(diǎn),法律上還沒有針對(duì)游戲素材版權(quán)問題的典型案例,而在美術(shù)和文學(xué)等領(lǐng)域,AI版權(quán)的爭議經(jīng)過多年的討論,其實(shí)已經(jīng)有了相對(duì)準(zhǔn)確的判定。
結(jié)語
基于以上三點(diǎn)來看,AI游戲的版權(quán)需要填的坑非常多——平臺(tái)的把控、專用AI工具的補(bǔ)齊、法律的完善等等。
但從目前行業(yè)的發(fā)展進(jìn)度來看,AI大廠們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的投入還是太少。
這場在海外掀起的危機(jī),也值得國內(nèi)游戲廠商們思考。
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