OpenAI「首次收購(gòu)」背后:游戲與AI的融合史

jh 2年前 (2023-08-15)

AI的最佳陪練。

明星獨(dú)角獸公司OpenAI最近完成了首次收購(gòu),“幸運(yùn)兒”是一家名不見經(jīng)傳的游戲公司

在OpenAI的官網(wǎng)首頁(yè),介紹了這家公司的基本情況,他們名叫Global Illumination,由Thomas Dimson、Taylor Gordon和Joey Flynn于2021年創(chuàng)立,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有8人,包括7個(gè)工程師和1個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。除此以外,OpenAI沒有給出更多收購(gòu)細(xì)節(jié)。

可能很多人會(huì)疑惑,專攻大模型的OpenAI為什么看上了游戲公司。

其實(shí)鮮為人知的是,在OpenAI發(fā)展早期,游戲?yàn)锳I的發(fā)展帶來了積極的作用。如今,AI也開始“反哺”游戲。

游戲,AI模型的訓(xùn)練地

對(duì)于OpenAI來說,他們很早就開始注意到游戲訓(xùn)練AI 的可行性。

據(jù)網(wǎng)上公開資料顯示,OpenAI在成立一年后,對(duì)外發(fā)布了首款產(chǎn)品基于電子游戲的AI測(cè)試平臺(tái)“Universe”,該平臺(tái)包含多達(dá)1000多種游戲環(huán)境,最初希望降低圖像識(shí)別的錯(cuò)誤率,長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)是訓(xùn)練出“通用人工智能”,讓AI適應(yīng)不同的陌生環(huán)境。

在Universe平臺(tái)上,涵蓋了各個(gè)時(shí)間段的經(jīng)典游戲,從遠(yuǎn)古時(shí)代的主機(jī)游戲,到顯卡時(shí)代的3A大作,OpenAI的AI模型可以在不同的畫風(fēng)、場(chǎng)景下進(jìn)行識(shí)別訓(xùn)練。

當(dāng)然,這些訓(xùn)練還是以圖像為主,想要真正靠游戲提升實(shí)力,還是得與人類硬碰硬。

從Deep Blue到Alpha Go,AI與人類之間的較量一直都吸引著大眾的好奇心。

可以說,無論是國(guó)際象棋或是圍棋,AI遙遙領(lǐng)先人類已經(jīng)是一種公認(rèn)的事實(shí)。

但在留足時(shí)間的回合制模式下,AI本身就有算力的優(yōu)勢(shì),人腦落后于AI也很好理解。

那么如果人類和AI同時(shí)進(jìn)行選擇,AI給出的答案一定是最好的嗎?

在Moba類或者RTS類游戲里,玩家需要在短時(shí)間里對(duì)游戲進(jìn)程進(jìn)行判斷,并進(jìn)行下一步操作。對(duì)于游戲高手或者職業(yè)選手來說,他們之所以能打出精彩的操作,就是能在短時(shí)間里作出相應(yīng)決策。

尤其是注重隊(duì)友配合的Moba類游戲,除了要顧及自己操作的角色以外,還要理解隊(duì)友的意圖,可以說,這類游戲?qū)τ谠缙诘?a>AI系統(tǒng)而言也是一種挑戰(zhàn)。

不過OpenAI的實(shí)力還是非常強(qiáng)悍。

在2017年的一場(chǎng)比賽上,OpenAI的AI系統(tǒng)初出茅廬,在1v1比賽中戰(zhàn)勝了一位職業(yè)選手。第二年,OpenAI在官方博客宣布,旗下的OpenAI Five游戲AI首次在5v5模式下戰(zhàn)勝了一只由業(yè)余玩家的隊(duì)伍。此后,OpenAI Five更是擊敗了當(dāng)時(shí)的Dota 2世界冠軍OG戰(zhàn)隊(duì),引起了不小的討論。

圖 | OpenAI Five擊敗OpenAI員工隊(duì)伍

為什么OpenAI Five會(huì)這么強(qiáng)?

根據(jù)OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Brockman的說法,OpenAI Five每天都會(huì)玩相當(dāng)于180年時(shí)長(zhǎng)的游戲。“過去的10個(gè)月于它不斷練習(xí)打游戲,相當(dāng)于人類打了45000年的《DOTA2》。”

當(dāng)然,游戲只是OpenAI團(tuán)隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練的工具之一,其目的是通過對(duì)游戲內(nèi)各類復(fù)雜情況、問題的分析和理解,為調(diào)整優(yōu)化AI模型,為提高AI強(qiáng)化學(xué)習(xí)的效率提供一種新思路——在強(qiáng)大算力的支撐下,AI可以快速學(xué)習(xí)理解游戲規(guī)則與環(huán)境。那么如果把游戲映射到整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,就可以看到一個(gè)“通用人工智能”的大致雛形。

此后,GPT3模型成功爆火,而與GPT技術(shù)的結(jié)合ChatGPT,更是拉開AGI時(shí)代的序幕

游戲與AI融合越來越深了

AIGC已經(jīng)席卷全球,對(duì)于游戲行業(yè)來說,上上下下都看到了AI對(duì)于游戲行業(yè)的影響。

在長(zhǎng)期投資AI領(lǐng)域的海外VC公司Lightspeed的一份報(bào)告里,他們將AIGC的出現(xiàn)看成游戲行業(yè)的“第四次工業(yè)革命”,其中前三次分別為“發(fā)行商模式”、“模塊化”以及“UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)”。

圖源 |  GameLook

換句話說,用戶(玩家)對(duì)于游戲的參與度越來越高,影響也越來越深。如今隨著AIGC的到來,更是進(jìn)一步降低了門檻,讓非開發(fā)人員帶入了游戲創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)。

這里我們暫時(shí)不去討論AI在版權(quán)等方面帶來的弊端。從積極的一面來看,玩家自然是歡迎更多豐富的游戲內(nèi)容,不過從大環(huán)境來看,隨著游戲質(zhì)量的不斷提高,開發(fā)人員并不能一直保持優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,這就是為什么近些年游戲界開始出現(xiàn)“游戲工業(yè)化”的討論,AIGC正是這條工業(yè)流線上最有效的工具之一。

當(dāng)然,早期由AIGC創(chuàng)造出來的“AI產(chǎn)品”在質(zhì)量上還是比不過專業(yè)開發(fā)人員的作品,目前AIGC大多用在對(duì)話、圖片等基礎(chǔ)資源上。不過正如OpenAI Five這樣游戲AI智能體(決策智能)不斷迭代升級(jí),未來AIGC或許真的能帶來令人驚艷的游戲產(chǎn)品。

OpenAI會(huì)推出游戲嗎?

讓我們回到OpenAI收購(gòu)的這家公司。

按照Global Illumination的官方介紹,他們算不上一個(gè)純正的游戲公司,而是一家數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司,只不過他們自己的項(xiàng)目是一個(gè)名為Biomes的網(wǎng)頁(yè)端游戲,類似于大火的 Minecraft(我的世界)。

圖源 | 科技迅

據(jù)悉,Biomes使用了Next.js、Typescript、React、Web Assembly等多項(xiàng)技術(shù),玩家只需要打開瀏覽器可以實(shí)現(xiàn)建造、耕種、捕獵等各種互動(dòng),無論是游戲畫面還是玩法,其實(shí)和我的世界非常相似。

但Global Illumination團(tuán)隊(duì)利用AI技術(shù),自行生成游戲素材,并且能夠根據(jù)玩家的行為和喜好,實(shí)行進(jìn)行地形、植被、天氣等內(nèi)容的動(dòng)態(tài)調(diào)整,真正做到了游戲的豐富性。

在OpenAI推文的評(píng)論區(qū),不少人提到了最近轟動(dòng)業(yè)界的斯坦福AI小鎮(zhèn)”,也有幾位技術(shù)大佬猜測(cè),OpenAI收購(gòu)Global Illumination的目的是在 GPT5上運(yùn)行“多智能體文明模擬游戲”。

但筆者認(rèn)為,OpenAI直接推出游戲的可能性并不大,游戲只是提升大模型的手段,并非目的。同時(shí),OpenAI對(duì)于Biomes也不會(huì)有太大興趣,更多看重Global Illumination團(tuán)隊(duì)的技術(shù)與才華。

從Global Illumination創(chuàng)始人的回復(fù)來看,他們的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)全部進(jìn)入OpenAI內(nèi)部,Biomes也完全交由開源社區(qū)管理。

另一方面,OpenAI在近期也面臨著營(yíng)收上的“困境”,甚至一度傳出破產(chǎn)的消息(謠言)。因此OpenAI的這次收購(gòu),還是圍繞自身產(chǎn)品進(jìn)行完善升級(jí),至于是否會(huì)推出類似“AI小鎮(zhèn)”的產(chǎn)品,只能等待 OpenAI 的下一步動(dòng)作了。

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