國產(chǎn)GPU,需要一部“黑神話”
國產(chǎn)游戲的崛起,也能為國產(chǎn)GPU生態(tài)帶來一條新思路。
《黑神話:悟空》,毫無疑問是中國游戲從業(yè)者給全世界玩家?guī)淼囊欢?ldquo;神話”。
8月20日上線當(dāng)天,這款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)單機(jī)游戲迅速霸占了所有社交媒體及網(wǎng)站的頭條,即使你不玩游戲,大概也能感受到來自四面八方包圍的“壓迫感”。
在游戲平臺(tái)Steam上,《黑神話》以碾壓態(tài)勢(shì)拿下銷量排行榜,并以當(dāng)日超220萬人的在線人數(shù),成為超過今年上一個(gè)爆款游戲《幻獸帕魯》。
而在股票市場(chǎng),各只黑神話概念股早已被帶飛漲停,甚至一些毫無關(guān)聯(lián)的文旅股也跟著大漲一把,足以看出這款重磅產(chǎn)品的潛能。
從商業(yè)角度來看,《黑神話》早已跳出游戲的框架,成功打造出一張“中國文化名片”。
但如果回歸游戲本身就可以發(fā)現(xiàn),即使是精通七十二變的“孫悟空”,也難逃硬件限制,游戲優(yōu)化與硬件適配將是“游戲科學(xué)”下一階段的重點(diǎn)工作之一。
從部分網(wǎng)友的反饋以及此前官方給出的測(cè)試工具來看,不少玩家在顯卡環(huán)節(jié)栽了跟頭,一些老款英偉達(dá)以及AMD的顯卡都會(huì)出現(xiàn)閃退情況。如果想要高幀率暢玩,那就只能選擇更新顯卡,一波新的“換機(jī)潮”。
可以說,顯卡的誕生并不單純?yōu)榱擞螒?,但游戲一直是主要推?dòng)顯卡發(fā)展的動(dòng)力。
而作為顯卡核心的GPU芯片,勢(shì)必也會(huì)與這場(chǎng)“黑神話”建立起聯(lián)系。
國產(chǎn)GPU的難題
打開國產(chǎn)顯卡品牌摩爾線程社交媒體的評(píng)論區(qū),可以看到最近的每條動(dòng)態(tài)下面都有網(wǎng)友提到《黑神話》。
作為目前唯一可以買到的國產(chǎn)消費(fèi)級(jí)游戲獨(dú)立顯卡,摩爾線程曾因MTT S80 型號(hào)“骨折價(jià)”在硬件圈內(nèi)引起廣泛討論。
但經(jīng)過各類測(cè)試后,這款國產(chǎn)顯卡的實(shí)際表現(xiàn)與英偉達(dá)等一線大廠的顯卡之間還有很大的差距。
雖然硬件規(guī)格上已經(jīng)跟上了RTX 3060,但軟件層面的缺陷讓將這款顯卡的性能限制在16系列游戲顯卡的水平。
以黑神話測(cè)試工具的標(biāo)準(zhǔn)來看,MTT S80 大致處于勉強(qiáng)能玩的樣子。在《黑神話》開服后,不少玩家也都反應(yīng)打開游戲后出現(xiàn)黑屏、閃退的情況。好在摩爾線程在推出v270.80驅(qū)動(dòng)程序后,玩家們已經(jīng)可以在低畫質(zhì)下保證基本的運(yùn)行,摩爾線程也表示,后續(xù)會(huì)針對(duì)該款游戲持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。
在這次驅(qū)動(dòng)更新之前,摩爾線程已經(jīng)進(jìn)行了十多次重要驅(qū)動(dòng)的更新,這才慢慢解鎖了其3D圖形性能,但在一些關(guān)鍵的游戲特性上,摩爾線程采用的MUSA架構(gòu)還是無法支持。
我們都知道,英偉達(dá)之所以能領(lǐng)跑GPU市場(chǎng),主要就是靠著硬件、軟件、工具和庫融為一體的CUDA生態(tài)。
為了迎合市場(chǎng)需求,一些非英偉達(dá)的GPU平臺(tái)也選擇兼容CUDA生態(tài),國內(nèi)GPU企業(yè)也不例外。
事實(shí)上,英偉達(dá)的CUDA生態(tài)也不是一開始就成功,直到科學(xué)計(jì)算真正需要硬件支持后,具有并行計(jì)算能力的GPU“無意間”成為了科學(xué)計(jì)算最佳專用硬件。
也正是在此之后,英偉達(dá)正式從一個(gè)賣游戲顯卡的硬件公司進(jìn)化成數(shù)據(jù)中心和高性能計(jì)算領(lǐng)域的王者,即使AMD和英特爾分別推出了自研生態(tài)ROCm和one API,但CUDA憑借先發(fā)優(yōu)勢(shì)早已站穩(wěn)腳跟,最終靠著閉源特性以及快速的更新,變相壟斷了高端算力市場(chǎng)。
至于國產(chǎn)GPU,目前國內(nèi)企業(yè)成長速度非???,且在一些關(guān)鍵領(lǐng)域正逐步替代外國產(chǎn)品。
像在服務(wù)器、人工智能、消費(fèi)電子等領(lǐng)域,華為、沐曦、景嘉微等廠商的專用/通用GPU產(chǎn)品都有不少大客戶,而摩爾線程更是直接進(jìn)入桌面GPU市場(chǎng),希望以消費(fèi)級(jí)顯卡打開新市場(chǎng)。
但是企業(yè)數(shù)量雖多,但實(shí)際上并沒有形成明顯的市場(chǎng)格局。
在英偉達(dá)、AMD、英特爾三大巨頭的壟斷下,國產(chǎn)GPU廠商一直扮演著“平替”的角色,加自身起步較晚、核心IP差距過大、需要大量資金成本投入,這導(dǎo)致國產(chǎn)GPU在起步階段基本都兼容現(xiàn)有生態(tài),缺少自有的核心技術(shù)。
今年3月,英偉達(dá)發(fā)出“封殺令”,已禁止用轉(zhuǎn)譯層在其他GPU上運(yùn)行CUDA軟件,這對(duì)于國內(nèi)部分GPU廠商而言無疑是一個(gè)不利消息。
在缺少自主生態(tài)的前提下,想沖擊高端GPU還是非常困難。
搭建自主生態(tài),國產(chǎn)游戲的必要性
《黑神話》的成功并不是偶然,在游戲質(zhì)量、商業(yè)邏輯、市場(chǎng)策劃、以及輿論環(huán)境諸多要素的加持下,《黑神話》的爆火無須過度分析。
我們需要知道的是,在《黑神話》之前,中國并沒有真正意義上的3A游戲。而這款游戲的出現(xiàn)或許將成為一個(gè)新的“標(biāo)桿”。
在此之前,國產(chǎn)游戲大多追逐低成本、快周轉(zhuǎn)、高回報(bào)的游戲項(xiàng)目。即使2020年出圈的神作《原神》為國產(chǎn)游戲帶來了全新的運(yùn)營思路,但這款游戲帶來的影響依然沒能突破“二次元游戲”這個(gè)小眾市場(chǎng)。相比之下,追求高質(zhì)量、高體量、高收入的3A游戲更是一塊空白。
與其說是技術(shù)性挑戰(zhàn)限制了中國游戲廠商的能力,倒不如說過去的追求高流水的商業(yè)模式不符合國產(chǎn)3A游戲這種買斷制游戲。
也正是國產(chǎn)游戲的缺少,導(dǎo)致國產(chǎn)GPU廠商很難第一時(shí)間接觸到最新的圖形技術(shù),自然也無力推動(dòng)消費(fèi)級(jí)游戲顯卡的設(shè)計(jì)。
在這里,我們可以參考英偉達(dá)早期的“(the way it's meant to be played)”合作計(jì)劃。這是當(dāng)時(shí)全球最大的游戲開發(fā)商扶植計(jì)劃,而該合作項(xiàng)目也并非簡單的顯卡廠商與游戲廠商的商業(yè)合作,而是一種技術(shù)性的合作。
英偉達(dá)在與游戲開發(fā)商的合作里相互幫忙,前者為游戲開發(fā)商解決技術(shù)性難題為玩家?guī)砀玫挠螒蛐?;而后者則使用前者提供的特色技術(shù),強(qiáng)化游戲體驗(yàn),讓作品更具特色。
從《黑神話》公布的開發(fā)流程來看,針對(duì)虛幻引擎,游戲科學(xué)帶來了諸多新功能,這也是一些老顯卡不能完美運(yùn)行的原因。
如果摩爾線程能與游戲科學(xué)達(dá)成合作進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化,那么自然可以完善自身MUSA架構(gòu),從而進(jìn)一步圍繞自主架構(gòu)構(gòu)建生態(tài)。
換個(gè)說法,GPU的進(jìn)步需要幾百上千億的市場(chǎng)鋪平前期研發(fā)成本,而電子游戲恰好是最好的催化劑之一。
國產(chǎn)GPU廠商可以圍繞國產(chǎn)游戲抱團(tuán)取暖,為國產(chǎn)軟件提供更豐富的圖形特性支持,那么國產(chǎn)游戲自然會(huì)反過來為國產(chǎn)GPU帶來銷量。
當(dāng)然我們不能忘記一個(gè)提前——國產(chǎn)GPU并不等于國產(chǎn)顯卡,國產(chǎn)廠商有自主選擇路線的權(quán)利,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)并非唯一的道路,AI算力、智能汽車等市場(chǎng)同樣需要國產(chǎn)GPU。
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