本專題為鎂客網(wǎng)Oculus專題,鎂客網(wǎng)是一個以原創(chuàng)內(nèi)容、高品質(zhì)活動為核心的線上線下互動的科技媒體,致力于讓硬科技產(chǎn)業(yè)化。
鎂客網(wǎng)Oculus專題
專題資訊
“嵌入式”的VR社交,才是VR娛樂的未來
小扎在OC3大會上,展示了Facebook的VR社交,但是和其他初創(chuàng)公司的VR社交大同小異。那么在同質(zhì)化和硬件普及問題未解決的情況下,VR社交的路在哪兒?
巫盼 ?
為了VR內(nèi)容發(fā)展,Oculus為開發(fā)者支付UE4授權(quán)費用
VR內(nèi)容開發(fā)是重中之重,Oculus投入500萬美元為開發(fā)者承包Unreal Engine游戲開發(fā)費用。
巫盼 ?
Touch電池續(xù)航提高40%,識別多種手勢不在話下
Touch和原型機大不相同,電池續(xù)航能力提高,能夠識別多種手勢。和配套的攝像頭傳感器搭配使用,還能實現(xiàn)房間級別的位置追蹤。
巫盼 ?